Im Sommersemester 2008 hat Andi im Kurs Visualisierung einen Stormtrooper in Maya 2008 modelliert, UV-texturiert und gerendert. Hier im Blog war er damals schon bei der dreidimensionalen Showtime zu sehen, die Projektseite mit allen Zwischenschritten gibt es auch noch: andreaskrienke.de/visu08. 18 Jahre später kann man das Modell jetzt direkt im Browser drehen.
3D-Modell wird geladen …
Wie das Modell in den Browser kam
Die Original-Szene trooper4_4.ma ist eine Maya-ASCII-Datei, die gar keine fertige Geometrie enthält, sondern nur die Konstruktionshistorie: einen Würfel und rund 900 Modellier- und UV-Schritte danach (Smooth, Split, Extrude, Mirror, Planar-Projektionen …). Das kann nur Maya selbst nachrechnen. Also: Szene in einem aktuellen Maya öffnen, Rumpf und Helm als OBJ exportieren und zusammen mit der Textur TrooperUV_color.tga aus Andis Zip in eine glTF-Datei (.glb) packen. Angezeigt wird sie mit three.js.
Die Geometrie übersteht die 18 Jahre, die Textur leider nicht: Das heutige Maya spielt die rund 500 UV-Schritte der alten Historie anders ab als Maya 2008, die UV-Map kommt dabei völlig durcheinander heraus. Deshalb trägt der Trooper hier eine recht abstrakte Tarnbemalung aus seinen eigenen Rüstungsteilen. So sah er 2008 mit Textur aus (mehr Renderings auf Andis Projektseite):
